MONSTROMANETTES Jeu vidéo/alternative controller, 2018. 🡒 Direction artistique, développement web, game design. Mon projet de diplôme de DSAA, un Space Invader revisité où chaque vie perdue a des conséquences tangibles, le joueur devant alors changer de manette et jouer avec un objet antiergonomique qui pimente son expérience de jeu. Techniques utilisées: html/css/js, impression 3D, couture, makey Makey, électronique. Jouable ici (au clavier uniquement).