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MONSTROMANETTES
Jeu vidéo/alternative controller, 2018.
🡒 Direction artistique, développement web, game design.

Mon projet de diplôme de DSAA, un Space Invader revisité où chaque vie perdue a des conséquences tangibles, le joueur devant alors changer de manette et jouer avec un objet antiergonomique qui pimente son expérience de jeu.
Techniques utilisées: html/css/js, impression 3D, couture, makey Makey, électronique.
Jouable ici (au clavier uniquement).


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